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    高二会考信息技术_高中信息技术会考知识点汇总

    时间:2020-09-11 12:22:59来源:百花范文网本文已影响

    高中信息技术会考知识点汇总 【第一部分信息技术基础】 第一单元信息及其特征 1. 信息的特征包括 1、载体依附性 2、可加工处理性 3、存储性 4、共享性 5、时效性 6、真伪性 2. 信息技术的发展和应用(古代、近代、现代)现代信息技术主要包括微电子技术、计算机技术、传感技术、通信技术 3. 信息获取(1)来源与获取方法(2)网上信息的浏览与获取, http 超文本传输协议,浏览网页用 ftp 文件传输协议,网络传输各类文件的协议 html 超文本标记语言,编辑网页的计算机语言 url 统一资源定位器,俗称网址,由协议名、域名和路径和文件名三部分组成 IP地址 Ipv4(4段,每段数字在0~255之间),下一代ipv6,分6段 www 万维网,简称web,是网络基本服务(网站和网页) 4. 网上资源检索常用的检索方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术、全文检索技术。

    5. 信息评价方法:个人推荐、统计评价、专家或核心刊物评价 6. 信息安全:病毒、黑客与知识产权 7. 第二单元信息的加工 计算机基本功能:计算。信息加工处理本质上都是通过计算完成的。

    计算机基本特征:a、运算速度快 b、准确性高 c、存储容量大 1.字处理 (1)文本的输入与基本编辑 查找和替换功能不仅可以替换文字内容,而且还可以替换字体格式。

    利用自动更正功能可以自动纠错,还可以利用自动更正功能进行快速词组输入。

    Word拼写和语法检查:在输入单词或词组的同时自动进行拼写检查,用红色波形下划线表示可能出现的拼写问题,用绿色波形下划线表示可能出现的语法问题。

    (2)文档的批注与修订 批注功能可以对选中的字、词或段落发表看法和建议。修订功能可以明确显示出文档修改前后的差异。

    (3)文字环绕图片的版式有:嵌入型、四周型、紧密型、浮于文字上方、浮于文字下方。

    (4)人工智能:计算机自动判断或识别技术。包括语音识别、手写文字识别、光学字符识别(OCR)和机器翻译、地图导航、智能机器人等。

    汉字识别技术分为印刷体汉字识别和手写体汉字识别技术。

    手写体又分联机(可识别笔画)和脱机(扫描识别,成功率低)。

    OCR软件使用 步骤:扫描——倾斜校正——版面分析——识别校对——保存(文本) 删除区域:把已划分区域选框去除 清除区域:把已划分区域选框去除,并且清除图像文件中的图像 2.一个Excel工作簿由多个工作表组成,工作表又由单元格组成。Excel 工作簿97-2003版本的保存格式为.xls,2007以后的版本保存格式为.xlsx。

    单元格的表示:单元格区域G2:I4表示G列至I列和第2行到第4行所围成的单元格区域;
    单元格区域“G2:G4,I2:I4”表示“G2:G4”和“I2:I4”两个单元格区域。

    清除与删除:清除内容:保留单元格位置和格式,将内容清除 删除单元格:删除单元格内容和格式,然后用其他单元格补充位置。

    自动填充数据:自动填充可以填充有序数据(数字、日期时间)和公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化)。

    选择性粘贴:选中单元格进行复制,可以选择粘帖为全部、数值、公式、格式等。

    相对和绝对引用:相对引用:一般情况下,含有引用单元格的公式在复制到其他单元格时,引用的单元格名称会变化,两者相对位置不变。

    绝对引用:要想使引用的单元格不变,就需要对这个单元格进行绝对引用,格式为“$列号$行号”,列标和行标要分别添加“$”,若列标前不加此符号,则列标会发生改变。

    自定义公式:选中存放计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”号开头,由运算符、函数、数值、和单元格名称等组成。

    常用函数:求和SUM()、求平均AVERAGE()、计数COUNT()、最大值MAX()、最小值MIN(),以上五个函数为最常用。

    数据计算过程的常见错误:
    #######! 该单元格列宽不够。

    #DIV/0! 公式中引用了除数为0的数据 #NAME? 公式中使用了Excel不能识别的字符串 #REF! 公式中引用的单元格被删除后显示该错误 #VALUE! 公式中引用的单元格数据类型错误 【数据排序】对数据进行排序时,选择数据的方法:第一种选中需要排序的所有数据及其标题,第二种选择一个单元格——扩展选定区域。注:第二种方法会选择与选中单元格连接的全部单元格,可能会使数据范围太大。

    “数据包含标题”选项,当第一行为标题时勾选,勾选后此行不参与排序,置顶。

    若无标题行,排序只能按列标 选项可选择按字母或按笔画排序 【数据筛选】单击需要筛选的数据列中数据标题中的图标,会显示一个筛选器选择列表 ① 此处列出所有从筛选数据列中找到的不重复值。在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。

    ② 10个最大的值”可以筛选出最大(或最小)的前N项(或百分之N)的数据。“ ③如果要筛选的数据需要通过多个关键字进行筛选,可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数据列的筛选。

    【图表】操作步骤:
    ①选择制作图表的数据区域。

    ②单击要使用的图表类型,然后选取图表子类型。

    ③使用“图表工具”添加图表标题和数据标签等图表元素,以及更改图表的设计、布局或格式。

    设计:可以更改图表类型、数据区域、图表位置(将图表移动到其它表或新工作表)等。

    布局:可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签等。

    图表的保存:图表可以放入到Word或图片编辑软件(画图、Photoshop、Acdsee等)中,再保存就可以将图表保存成图片。

    3.算法及vb语言基础 (1)算法的基本概念▲所谓算法就是对解题方法精确而完整的描述,即解决问题的方法与步骤。

    ▲算法的五大特征 ①有穷性:即执行步骤是有限的。②确定性:算法中的每个步骤必须有确切的含义。

    ③可行性:即算法中的每一个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。

    ④有0个或多个输入:即输入可以没有。⑤有一个或多个输出:即必须有输出。

    (2)算法的表示方法 算法的表示方法主要有:自然语言、流程图、计算机语言。

    常用的计算机语言有:BASIC、Pascal、C、C++、Visual BASIC、Java等。

    流程图的符号 开始结束 输入输出 处理计算 判断 流程线 连接框 (3)算法的三种基本结构(模式) 算法的执行流程是指算法中各个处理步骤的执行次序和模式。通常算法中含有如下三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环模式。

    (4)类(不同的对象类型)、对象(窗体,按钮,文本框,列表框,标签框,定时器等)、属性(caption,text等)、方法(clear,additem等)、事件(click,load,change等)和事件处理的概念 (5)VB基本数据类型、常量、变量与数组 Integer 整型 Single 单精度 String 字符串 Date 日期 Long 长整型 Double 双精度 Boolean 逻辑型 (6)符号常量的定义:Const常量名=常量 (7)变量名由字母、数字和下划线等字符组成,但必须以字母开头,变量名中不区分大小写字母。

    温馨提示:常用的VB命令及常用函数名也不可作为变量名,如IF、Int等。

    (8)数组变量例Dim d(1 To 100)As Integer即定义了d(1)到d(100)的100个整型变量 如Dim d(100) As Integer 定义了一个由101个元素的一维数组,从d(0)到d(100) (9)VB中的常用标准函数 (10)基本运算和表达式 VB的基本运算包括算术运算、关系运算和逻辑运算三大类。

    特别注意的运算符有*(乘)、\(整除)、mod(取余数)、<>(不等于),注意各运算符之间的优先级 (11)常用VB语句 赋值语句变量名=表达式或 对象名. 属性名=表达式 选择语句行If语句(不需要endif)块If语句(if的个数与endif相对应) 循环语句 For语句:通过次数控制循环的计算过程 Do语句:通过条件控制循环的计算过程 For 循环变量=初值 To 终值 Step 步长     语句块 Next 循环变量 Do While 条件表达式   语句块 Loop 4.信息的管理(主要软件access,文件类型accdb或则mdb) (1).数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有Access、FoxPro、SQL Server、Oracle等。Access 97-2003版本的数据库保存格式为.mdb,2007-2010以后的版本保存格式为.accdb。

    配套程序 管理系统 数据库 数据库系统 应用系统 人、设备 (2).数据表中一行称为一条记录,一列为一个字段,数据表视图不能修改数据类型,设计视图不能编辑记录 (3).Access提供的主要字段数据类型有:文本、数字(包括所有类型数)、 日期/时间、货币、自动编号、是/否等,“自动编号”是自动生成,不能手工输入,中间可以断,还可以是随机整数;
    输入数据时与字段类型不符不能输入 建立数据表的方法 方法一、通过表设计器,设置好相关字段,然后添加数据 方法二、直接在表中添加字段并设置数据类型,然后添加数据 方法三、从外部导入数据生成新表 (3)主键:一个数据表最多只能设置一个字段为主键,也可不设,设置为主键后任意两条记录的主键字段不能相同 (4)其他注意点:自动编号是自动生成,不能修改,也不一定是连续或递增;
    看截图要会看字段数,能判断总记录数和当前记录位置;
    文本类型靠左,数据类靠右,是/否类型显示为选框;
    日期类型可以是2003年8月1日或者2003/9/5、2003-6-7、2003.5.4等格式。

    4.信息的表达和交流 (1)电子邮件借助于简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;
    借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。

    (2)网页之间遵循超文本传输协议(HTTP),主页文件名一般命名为Index.htm或Default.htm,网页的扩展名为.htm或.html,网页文件本身是一种文本文件 (3)除FrontPage、Dreamweaver等专业制作网页的软件外,记事本、Word、Excel、PowerPoint也可以简单编辑网页。

    【第二部分多媒体技术应用】 第一单元 PS知识点和操作过程 1、 矢量图(Flash)和像素图(ps)的区别,直观上的区别缩放之后是否会模糊 2、 图像大小(修改一整副图像大小),位深度(每个像素需要的存储空间),分辨率(决定清晰度) 8(b)位=1(B)字节 3、 颜色模式 RGB、CMYK、LAB模式,RGB模式24位下,白色(255,255,255),黑色(0,0,0) 4、 图层考点1、图层内容不可见的原因有三种,被其他图层遮盖、图层不可见、图层不透明度为0% 考点2、图层类型分两种,普通(图像)图层和文字图层(从缩略图区分) 考点3、图层锁定分:部分锁定(白锁):具体分为锁定透明像素,锁定图像像素和锁定位置 完全锁定(黑锁):上述三项都锁定,并且不能删除图层 5、 常用工具和命令 容差:数值越大,颜色差别越大,要考虑容差的操作:魔棒、魔术橡皮檫、油漆桶 自由变换:局部对象改变大小用“自由变换”命令,整个图像分辨率调整用——图像大小,类似还有旋转和翻转等 其他工具:羽化(直观表现为边缘虚化过渡)、吸管(吸取目标区域颜色值)、裁剪(直接删除未选中区域)、渐变工具、选框工具、套索工具等。

    6、 图层样式(fx)考点1、普通图层和文本图层都能直接应用图层样式,图层样式可在各图层之间复制,能直接清除。考点 2、判断是否应用了图层效果 7、 常用滤镜考点1、文字图层设置滤镜必须栅格化,文本图层转变为普通图层 考点2、认识镜头光晕、风格化、风等一些常用滤镜 8、 图片格式 1、psd(ps源文件,保留图层信息)2、bmp(位图)和jpg(压缩格式)的大小比较3、PNG、GIF、tif三种格式可以有透明的背景色 9、 第二单元 Flash知识点和操作过程 1、 Flash文档属性舞台大小帧频修改(考点改变播放速度,时间长度,背景色(RGB)) 2、 时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧:
    关键帧(时间轴为黑点)中的内容可以进行编辑,空白关键帧(白点)是暂时没有内容的关键帧。

    普通帧是没有补间的非关键帧,显示左侧最近的关键帧内容 过渡帧是有补间的非关键帧,由补间首尾的关键帧和补间属性共同决定显示内容。

    3、 元件的编辑及应用 元件分为三类(记住图标),元件可互相嵌套,另外在库中还有位图和声音 影片剪辑(独立于主时间轴的动画) 按钮(弹起”、“经过”、“按下”和“点击”)点击帧不显示,定义按钮的触发位置 图形(一般为一帧,静态图) 4、 实例属性的设置 一个元件可以产生多个实例,并设置不同的实例属性。实例属性的设置包括:大小(高和宽)、位置(X和Y)、颜色(Alpha属性)等 5、 逐帧动画、补间动画的实现 逐帧动画:逐帧动画只有普通帧和关键帧,不能设置补间 动画补间:首尾关键帧中为同一元件的实例(选中可见一个外框和一处小圆圈),在一个关键帧中只能有一个实例,此时可以设置动画补间。补间可设置旋转,对象属性可设置颜色alpha值。

    形状补间:动画的首尾关键帧中属性都是形状(选中可见很多小黑点),此时可成功设置形状补间。若不是形状,则必须先进行分离(例如文本、元件实例),直至成为形状。

    6、动画文件的导出 Flash保存的源文件格式:fla。

    单击“控制”菜单下的“测试影片”,或者按下快捷键Ctrl+Enter,可以产生相应的SWF文件。

    Flash可导出视频(avi)、声音(WAV)、动画(SWF)、矢量图(EMF)、位图(JPG BMP)等 在发布设置中还可发布exe、html、app、mov等格式 7、声音应用时的同步属性,数据流(与动画同步,动画停则音乐停),事件(音乐独立播放,动画结束还播放,可能会听见多重声音),开始(音乐独立播放,但重复播放动画时前一次的声音没结束不会出现第二个声音),停止(相当于静音) 8、各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成Flash动画的基本元素,可以在需要时导入。同进将导入的媒体素材应用于场景中时,也要会对其相应属性进行设置。如图片的大小、声道设置、同步效果等 9、 修改场景名称、调整场景顺序、更改名称等要打开场景面板操作,切换场景可直接用场景切换按钮 10、锁定与隐藏图层锁定后,在舞台上暂时无法修改,隐藏后舞台上看不见(更加不能修改)。但两个操作在测试影片和导出动画时都不影响最终效果,在时间轴上也可以进行插入、删除帧等操作。

    11、Flash动画播放时一般将按照它们的先后顺序来播放,当然还可以利用指令交互实现不同场景之间的跳转播放,常用的Flash简单交互控制命令及功能说明如下 gotoAndPlay(“场景名“,帧); StopAllsounds ( ) 停止影片中播放的所有声音 gotoAndStop(“场景名“,帧); fscommand(“quit“) fscommand(“fullscreen“,”true”) 关闭放映文件 播放器全屏 stop();

    getURL(url);

    转向显示指定的URL地址 play();

    on(mouseEvent){statements;} mouseEvent主要有“press”、“release” 注意:1、时间轴和按钮的区别时间轴可直接使用动作脚本,按钮必须写在on(release){动作脚本}内 第三单元音视频及其他知识点 1、 GoldWave使用考点1、设标(确定时间节点)2、删除和剪裁的区别3、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作(静音或者只删除一个声道存储容量不变) (能看懂上图的信息,如:单声,mp3,采样频率,量化位数,速率(kbps),总时长,选中时长) 已知速率的音频容量计算直接用速率(kbps)*时间/8,(算出实际容量),用公式计算的是未经压缩的容量。

    2、未经压缩时,多媒体(图像、音频、视频)存储容量的计算 图像:宽像素*高像素*位深度/8 (单位默认为字节) 音频:时间(秒)*采样频率*量化位数*声道数/8 (单位默认为字节) 视频:时间(秒)*帧频*(每帧图像的大小) 3、数据压缩,分为无损压缩和有损压缩 数据冗余:视觉冗余(眼睛无法分辨太多信息)、空间冗余(静态图)、结构冗余(规则图案,如窗帘)、时间冗余(视频中前后帧大量信息重复) 压缩的原因:数据存在冗余和允许部分失真 无损压缩软件:winrar,好压360压缩,可完美复原,压缩比不高,压缩后传输加快 有损压缩:常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。

    Mpeg-1(vcd) Mpeg-2(dvd) Mpeg-3(mp3) Mpeg-4(MP4) 数据压缩比=压缩前存储量/压缩后存储量 4、根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
    (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);

    (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);

    (3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);

    (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

    5、多媒体作品设计的一般步骤是:
    (1)、需求分析(包括应用需求和创作需求) 先做应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益 再做创作需求分析:确定作品的主题思想、结构类型、作品内容、设施需求。发布方式 (2)、作品的规划与设计 系统结构设计:描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。主要包括片头、主交互界面、片尾。

    模块设计:模块划分,并对各模块进行具体设计。

    及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件 6、进制转换和内码查看 (1).  基本单位:字节,Byte简写“B”;
    最小单位:位,bit简写“b”。

    .    1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB 1PB=1024TB (2) n位能最多表示2n个数,能表示的最大十进制数是2n-1。

    (3).进位制标识:二进制(B),十进制(D),十六进制(H) (4). 十六进制转换为二进制时,每一位十六进制数对应4位二进制数,反之相同 (5).  二进制——十进制:按权展开。如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=53 (6).  十进制——二进制:除2取余法。如26=( 11010 )2  字符编码:
    1. 英文字符编码采用ASCII码,即美国国家信息交换标准码。该编码使用一个字节(byte)中的后7位二进制数,最左用“0填充”,可以表27=128种编码。  如(1)已知“A”的ASCII值为65,问“C”的ASCII值为多少? 答:“C”的ASCII值为65+2=67。

    汉字编码 1. 汉字在计算机内编码按照GB2312-1980标准,使用2字节。

    2.汉字输入码:将汉字输入计算机的编码称为输入码,常用的输入码有:音码、形码、音形码  例——观察内码:如用16进制显示了“PC个人电脑”这几个字的内码:50 43 B8F6 C8CB B5E7 C4D4,问“个”字内码是什么? 答:内码用十六进制表示,每2位一组表示二进制8位或一个字节,每个字节0~7开头为ascii码,8~F开头为汉字(汉字要2组为一个字)。英文占1字节,中文占2字节,所以“PC个人电脑”占10字节。所以对应的“个”字内码是:B8F6 1.小红用UltraEdit软件观察“Hold住2015高考”这几个字,显示的十六进制内码如下图所示。则“2016高考”这几个字对应得内码用十六进制表示是() 十六进制 H 二进制 B 1个十六对应 4个二 4个二对应 1个十六 按权展开相加 除以N取余数 余数倒着书写 N进制 十进制 【第三部分考试知识点分布(浙江学考卷)】     2015年10月试卷 2016年4月卷 模块 知识点 考点 客观题 综合题 考点 客观题 综合题 信息基础 信息概念、特征 检索、评价、安全 评价、载体、表达方式 2   载体、加工、安全 2   word             图片的插入 修订与批注             excel 公式计算 自定义公式   1 公式+绝对引用   1 排序筛选 筛选   1 排序   1 图表 图表数据源   1 筛选   1 数据分析与应用 数据与图表关系   1 公式出错符号   1 vb 算法概念、特征             算法表示、结构 循环语句的应用 2   流程图 2   对象属性方法和事件 属性   2 click事件   1 数据类型、函数、数组 数组应用     数组+循环     vb程序的设计与调试     3     4   智能识别 ocr识别 2   OCR识别 2   access 资源管理概念、软件             字段和记录的编辑 管理、记录和字段 2   记录、字段理解 2   排序筛选               表达方式与表达技术               网页、邮件等 url 2   邮箱协议 2     多媒体技术特征、应用               多媒体设计分段、压缩               字符编码和进制计算       进制转换计算 2     图像声音视频数字化 图像计算 2   空间计算   2 图像 位图与矢量图 数据冗余 2 1       图像、图层调整 分图层的优点   2       滤镜样式等使用 翻转+羽化 2   图层、样式、工具 2     多媒体制作工具       会声会影 2   动画 舞台属性帧频大小颜色 动画时间计算   1       关键帧与动画补间 关键帧 2   元件、属性和动画 2 3 元件编辑 alpha、按钮编辑   2 元件使用   1 脚本编写     2     2     18 17   18 17

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