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    探究否定式选择对选择预测类魔术效果的增益现象

    时间:2023-01-09 19:35:17来源:百花范文网本文已影响

    文、图|魏宇韬

    让我们结合图示,体会如下两个魔术场景:

    场景A:表演者展示A、B、C、D 四个待选物品和预言X(暂不揭示),请观众从A、B、C、D 中任意选择一个,如,观众选择C。表演者揭示预言X 与观众所选物品一致。

    场景B:表演者展示A、B、C、D 四个待选物品和预言X(暂不揭示),告诉观众从A、B、C、D 中选择三个喜欢的,去掉一个不喜欢的。观众排除A,剩下B、C、D。表演者请观众在B、C、D 中选择两个喜欢的,去掉一个不喜欢的。观众排除D,剩下BC。继续此过程,最终剩下一个物品,比如C。表演者揭示预言X 与观众最终留下的物品一致。

    在场景A 中,观众能够选到目标物品C 的概率P(A)=25%;
    场景B 中,观众留下目标物品C 的概率P(B)=3/4×3/2×1/2 =25%。然而,我们甚至不需要亲自实践对比两种表演方式,仅仅是阅读上述文字,便能很明显地感受到场景B 所产生的魔术感更为强烈,而场景A 更像是一个巧合,一个选择题被“蒙”对了答案。在数学和逻辑上明明一致的魔术效果(4 选1 预测),却产生了不同甚至大相径庭的魔术感,这背后的奥秘,便是我们接下来探索的主要对象。

    存在主义哲学中有一句名言:选择之所以痛苦,是因为当人们对一个被选择对象说“要”时,便同时对其他无数被选择对象说了“不要”。对此,法国哲学家萨特在《存在与虚无》中举了一个有趣的例子:假设我们要去咖啡店见我们的朋友皮埃尔,那么当我们走进咖啡店时,我们的注意力就放在了寻找皮埃尔的脸上面。此时店里的店员、顾客、桌椅、桌上的咖啡杯和鲜花……都被我们虚无化成了一团模糊的基质(指标本中除分析物以外的一切组成),只有皮埃尔的存在或不存在是清晰的。皮埃尔存在与否之所以是清晰的,是因为除此之外的一切在此刻都被虚无化给否定了,此刻皮埃尔在这片被否定的模糊基质中得以凸显。这种观点不得不说是深刻而富有洞察力的。同样,我们讨论的魔术场景中,从A、B、C、D 四个物品中选择一个,观众势必会经历一个或长或短,或有意识或下意识的否定/虚无化过程,而最终锁定一个确定的结果。其实,任何一种选择行为,都是在回答一个是与否的二元问题(如上面的魔术情景:是否选A,是否选B……),最终的选择无外乎对选中的对象说了是,对其余对象说了否而已,所以这种否定/虚无化,是所有选择活动的基本心理过程。

    上文中两个魔术情景的区别在于:场景A 中的否定过程是隐蔽、迅速、潜意识的;
    而场景B 的否定过程则被魔术设计给强调了出来,潜意识的心理活动被意识化了。从形式上讲,将一次肯定性选择转变为多次排除式选择,增加了观众的可意识到的决策次数,从而使观众形成“如果其中一步不一样,则结果会不同”的认知。这样的认知自然是正确的,并且对场景A 和B 来说都是这样。只是在场景A 中,由于所有的决策过程被“浓缩”为一步,这种想法在实践中难以进入观众的有意识认知。另外,神经科学研究发现,人类在进行决策时,fMRI(功能性核磁共振)显示决策者前额叶皮层血流信号显著增加,而前额叶皮层主要执行的是自控、行为社会化和决策等脑的高级功能。这些高级功能和本能、情绪等行为不同,它们需要人有意识的主观努力,不是顺其自然就能发生的。所以,多次决策过程会让决策者感觉到使用了较多“精力”而产生一定“耗竭”感,在多次决策后立刻要求再次决策的欲望会大大下降。在场景A 中,观众很容易将魔术现象归因为运气或巧合而要求魔术表演者“再来一次”;
    在场景B 中,由于观众已经意识到自己有多次决策的机会并且已经使用了较多的“脑力”进行决策,最终的选择做出时会产生出一定程度的掌控感和精力耗竭感,故而在魔术效果揭晓后,观众很少会产生要表演者“再来一次”的想法。

    纸牌魔术专家达尔文·奥提兹在其著作《强效魔术》中谈到,魔术效果必须要有一定的重要性,才能使观众注意力保持在魔术上,才能使魔术的结果让观众在意。这种重要性,一方面来源于魔术内容本身的价值(实质重要性),如拍钉子魔术,表演者(表面上)把自身安危作为表演失败的代价;
    另一方面则来源于魔术设计形式所制造的情景张力(情境重要性)。奥提兹先生认为,魔术本身只是众多表演形式的一种,它常常难以与观众生活中其他重要方面进行实质意义的比较。从对观众生活的实际影响来看,魔术总是琐碎的。所以实质重要性能够被魔术表演者利用的方面比较有限,而情境重要性则有很大的拓展空间。

    所谓情境重要性,是指被关注对象在此时此刻对关注者来说是有意义的,即使也许在这个情境之外,这个对象会沦为琐碎。我们可以回忆起,在新冠疫情流行之前很多城市的公园在过年期间都会举办灯会,灯会里则必有灯谜,必引得许多游人驻足观赏、拍照、猜谜。灯谜在快节奏的城市生活里扮演的就是一个情境重要的角色:灯谜对于观者的生活质量、身体健康、喜怒哀乐都没有长期的影响,几乎没有一个人在平时的生活中会急切期盼春节时猜灯谜,也没有人会因为猜不出灯谜而一直忧心忡忡。它和我们生活里的事业升迁、婚丧嫁娶、生老病死比起来太微不足道,但在阖家团圆的春节假期里,它却具有特别重要的“年味儿”。我们日常生活中常常提及的“仪式感”大多属于此类情境重要性事件或过程。

    魔术中情境重要性的主要生成途径之一,就是要让观众“陷入”情境。上文中魔术场景B,通过不止一次的决策要求,让观众“陷入”到这个连环决策的过程中来。当观众做出了第一个决策时,就为其之后的每一个决策提供了情境重要性的增益。其原因是,观众如果在心理上否定第二个决策的重要性,则会造成其第一次决策的成本损失殆尽,这种意义否定发生越靠后,损失的成本越大。这就是人们典型的“因为付出多,所以很重要”的心理定势。所以,即使待选物品A、B、C、D 本身没有任何实质的重要性,哪怕是从马路边捡来的几颗石子,在这种连环排除的魔术设计下,也能使观众在意魔术的结果,因为在意魔术的结果就是在意自己的时间成本,同时也会在意这成本带来的收益,即想知道进行了诸多步骤后到底会发生什么。

    美国魔术师大卫·瑞格曾表演过一个魔术:让观众从52 张牌中渐次排除51 张,最后剩下的一张牌刚好被魔术师预测到。这个魔术效果可谓此类魔术中的翘楚,也把否定式选择原理用到了极致,它远比请观众从一副牌里抽一张,然后揭示预言的效果强烈得多。否定式选择的作用之一,就是为选择预测类魔术争取到观众惊讶情绪生成的必要时间和空间,防止“巧合”“运气”等不理想归因的发生。然而,否定式选择原理的更重要用途,则是能对待选对象数量较少的选择预测类魔术进行效果增益。我们在开头讨论的魔术场景为4 选1 的预测,不妨尝试设想,将待选对象缩减为3 个,使用否定式选择后,其实也不失为一个不错的魔术效果。使用这种方法,可以将一些仅能预测(控制)观众对少量待选目标进行选择的一些魔术方法/原理变得更加神奇,从而脱离“方法很聪明,但效果差强人意”的状况。因此,否定式选择原理是在不使魔术节奏变得拖沓的前提下可考虑运用在选择预测类魔术中的重要增益手段。

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